Följ med på min resa genom spelbranschen – från min första hemdator på 80-talet till att bygga spelkluster och möta några av spelvärldens mest inflytelserika personer. Jag delar med mig av framgångar, motgångar och magiska ögonblick som format både mig och industrin, med både djup och humor. Podden är baserad på ljudboken SPELMAKAREN som finns på Storytel. Den finns också att beställa som tryckt bok. Läs mer här: www.spelmakaren.se Perfekt för dig som är nyfiken på entreprenörskap, att förverkliga sina drömmar, starta en spelstudio eller bara är nyfiken på spelvärlden.
Det här är ett bonusavsnitt om hur allt började — från de mystiska hålkorten och programmering på bortglömda hemdatorer, via data som nytt tillval i skolan och åren i datorbutiken, till passionen för 3D-grafik och spel.Dessutom bjuder jag på en rad knäppa anekdoter som inte fick plats i boken.Spelmakaren är berättelsen om hur jag förverkligade mina drömmar i en bransch som vuxit till en global miljardindustri. Här delar jag min passion för spel, innovation och entreprenörskap — med både framgångar, misslyckanden och lärdomar. Det är en personlig resa fylld av insikter och underhållande anekdoter från den ständigt föränderliga spelvärlden.www.spelmakaren.se
Det här är ett bonusavsnitt om hur allt började — från de mystiska hålkorten och programmering på bortglömda hemdatorer, via data som nytt tillval i skolan och åren i datorbutiken, till passionen för 3D-grafik och spel.Dessutom bjuder jag på en rad knäppa anekdoter som inte fick plats i boken.Spelmakaren är berättelsen om hur jag förverkligade mina drömmar i en bransch som vuxit till en global miljardindustri. Här delar jag min passion för spel, innovation och entreprenörskap — med både framgångar, misslyckanden och lärdomar. Det är en personlig resa fylld av insikter och underhållande anekdoter från den ständigt föränderliga spelvärlden.www.spelmakaren.se
Tomas Ahlström
#49 · 60 min · 20 feb 2026
Resan genom spelbranschen har format mig mer än något enskilt bolag, spel eller titel – och lärt mig att mening sällan finns i målet, utan på vägen dit. Tack för att du lyssnat!Lärdomar från detta sista kapitel:Mod handlar inte om att vara orädd, utan om att våga göra saker även när man är osäker. Människor är viktigare än idéer. I rätt sammanhang kan en halvbra idé blomstra, men i fel sammanhang kan även en riktigt stark idé gå förlorad.Passion kräver återhämtning för att hålla i längden. Kreativ drift är en tillgång – men bara om den balanseras med vila, eftertanke och självdistans.Spelmakaren är berättelsen om hur jag förverkligade mina drömmar i en bransch som vuxit till en global miljardindustri. Här delar jag min passion för spel, innovation och entreprenörskap — med både framgångar, misslyckanden och lärdomar. Det är en personlig resa fylld av insikter och underhållande anekdoter från den ständigt föränderliga spelvärlden.www.spelmakaren.se
Tomas Ahlström
#48 · 3 min · 4 feb 2026
DEL 8: EAST SWEDEN GAME. Efter tre decennier i spelbranschens utkanter och centrum – som utvecklare, entreprenör, möjliggörare och eldsjäl – har jag landat i en roll där frihet, ansvar och nyfikenhet väger tyngre än titlar och trygghet. Resan fortsätter, men med större lugn, skarpare omdöme och en djupare förståelse för vad som faktiskt spelar roll.Lärdomar från detta kapitel:Frihet slår trygghet i längden. Att forma sitt eget arbetsliv kräver mod, men ger utrymme att följa både värderingar och nyfikenhet. Timing är lika viktigt som rätt idé. Spelmakaren är berättelsen om hur jag förverkligade mina drömmar i en bransch som vuxit till en global miljardindustri. Här delar jag min passion för spel, innovation och entreprenörskap — med både framgångar, misslyckanden och lärdomar. Det är en personlig resa fylld av insikter och underhållande anekdoter från den ständigt föränderliga spelvärlden.www.spelmakaren.se
Tomas Ahlström
#47 · 11 min · 4 feb 2026
DEL 8: EAST SWEDEN GAME. Från Luxor ABC80 och drömmar till SVT-dokumentär och ett blomstrande spelkluster – allt jag drömt om blev verklighet. Och så plötsligt hoppar min son av gymnasiet för att ta klivet rakt in i spelbranschen på egna villkor. Verkligheten hade kommit ikapp mina drömmar — och sprungit förbi dem.Lärdomar från detta kapitel:Skolan är inte för alla. Men talang hittar sina vägar, även när systemen inte gör det.Bygger man ekosystem som bygger på folks drömmar och möjligheter, så vågar fler ta chansen. Alla kommer inte att lyckas — men alla borde få försöka, om de vill. Nyckeln är att sätta realistiska mål som faktiskt går att genomföra, inte allt-eller-inget-drömmar.Spelmakaren är berättelsen om hur jag förverkligade mina drömmar i en bransch som vuxit till en global miljardindustri. Här delar jag min passion för spel, innovation och entreprenörskap — med både framgångar, misslyckanden och lärdomar. Det är en personlig resa fylld av insikter och underhållande anekdoter från den ständigt föränderliga spelvärlden.www.spelmakaren.se
Tomas Ahlström
#46 · 13 min · 4 feb 2026
DEL 8: EAST SWEDEN GAME. Vi startade en spelstudio under pandemin, och blev snabbt uppköpta. Och Linköping fick en internationell VR-studio. Zero Index föddes ur ett konkret behov – och blev till slut en del av Resolution Games.Lärdomar från detta kapitel:Möjligheter uppstår ut behov som ingen annan kan lösa.Förtroende slår allt. Relationer och leveransförmåga väger tyngre än historik och etablering. Exit är sällan slutet – det kan vara nästa steg på en lång resa. Uppköpet gav teamet trygghet, regionen tyngd och ett lyft för East Sweden Game.Spelmakaren är berättelsen om hur jag förverkligade mina drömmar i en bransch som vuxit till en global miljardindustri. Här delar jag min passion för spel, innovation och entreprenörskap — med både framgångar, misslyckanden och lärdomar. Det är en personlig resa fylld av insikter och underhållande anekdoter från den ständigt föränderliga spelvärlden.www.spelmakaren.se
Tomas Ahlström
#45 · 17 min · 31 jan 2026
DEL 8: EAST SWEDEN GAME. East Sweden Game öppnar, växer, fylls av studenter, indies och proffs. Ett tomt betonggolv blir snabbt ett levande community – med coworking, kontor, event och spel som når hela världen. När människor med driv, talang och generositet samlas på samma plats händer saker snabbare än vi vågat hoppats på.Lärdomar från detta kapitel:Community slår strategi. Fika, gemenskap och förtroende bygger starkare ekosystem än processer och styrdokument.Sätt vågade mål offentligt. De blir både riktning och ett slags åtagande.Spelutveckling är nästan 100% digital, men magin sker när kreativa själar möts fysiskt.Spelmakaren är berättelsen om hur jag förverkligade mina drömmar i en bransch som vuxit till en global miljardindustri. Här delar jag min passion för spel, innovation och entreprenörskap — med både framgångar, misslyckanden och lärdomar. Det är en personlig resa fylld av insikter och underhållande anekdoter från den ständigt föränderliga spelvärlden.www.spelmakaren.se
Tomas Ahlström
#44 · 23 min · 29 jan 2026
DEL 8: EAST SWEDEN GAME. Varför existerade knappt spelbranschen i Östergötland – trots rätt förutsättningar? Det kommunägda fastighetsbolaget Sankt Kors gav mig uppdraget att göra en förstudie. Plötsligt fanns både lokaler och budget – men vem skulle bli eldsjälen?Lärdomar från detta kapitel:Starka ekosystem uppstår inte av sig själva – de kräver en eldsjäl som samlar likasinnade och ger energi till gruppen.Förtroende är bättre en avtal och regler. Det skapar ett personligt engagemang och ansvarskyldighet.Visionärt ledarskap ger en gemensam målbild och en känsla av gemenskap (togetherness). Spelmakaren är berättelsen om hur jag förverkligade mina drömmar i en bransch som vuxit till en global miljardindustri. Här delar jag min passion för spel, innovation och entreprenörskap — med både framgångar, misslyckanden och lärdomar. Det är en personlig resa fylld av insikter och underhållande anekdoter från den ständigt föränderliga spelvärlden.www.spelmakaren.se
Tomas Ahlström
#43 · 11 min · 29 jan 2026
DEL 7: LIFEE. Lifee fick en andra chans. En affärsängel klev in och bolaget fick nytt liv. Men marknaden svarade inte. Det var konstgjord andning. Till slut återstod bara räkningar, inkasso och konkurs. Så slutade resan för Lifee.Tre lärdomar från kapitlet:En andra chans kräver mer än hopp – tajming och efterfrågan måste finnas där.Crowdfunding är inte bara marknadsföring; det är ett brutalt kvitto på verklig vilja att betala.Konkurs behöver inte vara ett misslyckande i sig, men ett tydligt avslut när alternativen är slut.Spelmakaren är berättelsen om hur jag förverkligade mina drömmar i en bransch som vuxit till en global miljardindustri. Här delar jag min passion för spel, innovation och entreprenörskap — med både framgångar, misslyckanden och lärdomar. Det är en personlig resa fylld av insikter och underhållande anekdoter från den ständigt föränderliga spelvärlden.www.spelmakaren.se
Tomas Ahlström
#42 · 9 min · 24 jan 2026
DEL 7: LIFEE. Lifee fungerade. Barn rörde sig mer, skolor älskade det, forskare bekräftade effekten – och Bandai Namco Entertainment knackade på dörren. Ändå tog pengarna slut.Tre lärdomar från kapitlet:Produkt–marknad-fit räcker inte om affärsmodellen inte skalar snabbt nog.En affärsidé kan fungera i teorin – och ändå misslyckas man i praktiken.I slutändan handlar överlevnad om vem som är beredd att ta risken när allt går åt helvete.Spelmakaren är berättelsen om hur jag förverkligade mina drömmar i en bransch som vuxit till en global miljardindustri. Här delar jag min passion för spel, innovation och entreprenörskap — med både framgångar, misslyckanden och lärdomar. Det är en personlig resa fylld av insikter och underhållande anekdoter från den ständigt föränderliga spelvärlden.www.spelmakaren.se
Tomas Ahlström
#41 · 11 min · 24 jan 2026
DEL 7: LIFEE. Att gå från prototyp till fabrik var ett brutalt uppvaknande. I detta kapitel kliver Lifee in i verkligheten. Allt kulminerar i ögonblicket när jag tar emot det första serieproducerade Lifee-armband.Lärdomar från detta kapitel:Hårdvara är inte mjukvara – serietillverkning kräver kapital, tålamod och helt andra kompetenser.Alla vill se bevis först: investerare, återförsäljare och partners väntar tills någon annan tar risken.Rätt ledarskap kan vara skillnaden mellan dröm och leverans.Spelmakaren är berättelsen om hur jag förverkligade mina drömmar i en bransch som vuxit till en global miljardindustri. Här delar jag min passion för spel, innovation och entreprenörskap — med både framgångar, misslyckanden och lärdomar. Det är en personlig resa fylld av insikter och underhållande anekdoter från den ständigt föränderliga spelvärlden.www.spelmakaren.se
Tomas Ahlström
#40 · 12 min · 24 jan 2026
DEL 7: LIFEE. Vi spikar namnet Lifee och registrerar ett varumärke. Nu kommer de första kunderna och vi tar klivet från idé till bolag – utan löner, utan säkerhet, men mycket envishet. Lärdomar från detta kapitel:Det är först när någon betalar som en idé verkligen testas på riktigt.Synlighet i media, tajming och mod öppnar dörrar.Ta varje tillfälle att pitcha, även där ingen annan gör det.Spelmakaren är berättelsen om hur jag förverkligade mina drömmar i en bransch som vuxit till en global miljardindustri. Här delar jag min passion för spel, innovation och entreprenörskap — med både framgångar, misslyckanden och lärdomar. Det är en personlig resa fylld av insikter och underhållande anekdoter från den ständigt föränderliga spelvärlden.www.spelmakaren.se
Tomas Ahlström
#39 · 11 min · 24 jan 2026
DEL 7: LIFEE. Lifeband blir verklighet. Från idé till form, från vision till prototyp, och plötsligt handlar min vardag om material, sensorer, logistik och fabriker i Kina.Lärdomar från detta kapitel:Hårdvara straffar slarv direkt — misstag går inte att “patcha” lika lätt som mjukvara.En prototyp är bara början — det svåra är skala upp tillverkningen.Ibland är lokala entusiaster bättre en hypade designfirmor.Spelmakaren är berättelsen om hur jag förverkligade mina drömmar i en bransch som vuxit till en global miljardindustri. Här delar jag min passion för spel, innovation och entreprenörskap — med både framgångar, misslyckanden och lärdomar. Det är en personlig resa fylld av insikter och underhållande anekdoter från den ständigt föränderliga spelvärlden.www.spelmakaren.se
Tomas Ahlström
#38 · 11 min · 24 jan 2026
DEL 7: LIFEE. Ett spelarmband för barn, som omvandlar fysisk aktivitet till spelpoäng — idén kläcktes på en kaffepaus. Några veckor senare stod jag på en julfest och höll en fungerande prototyp i handen.Lärdomar från detta kapitel:De bästa idéerna föds ofta i vardagen – i ett ögonblick av “tänk om…”Rätt person slår rätt plan: när du hittar någon som kan exekvera, händer saker snabbt på riktigt.Prototyper vinner över powerpoints – en fungerande prototyp kan skapa mer värde än tusen ord.Spelmakaren är berättelsen om hur jag förverkligade mina drömmar i en bransch som vuxit till en global miljardindustri. Här delar jag min passion för spel, innovation och entreprenörskap — med både framgångar, misslyckanden och lärdomar. Det är en personlig resa fylld av insikter och underhållande anekdoter från den ständigt föränderliga spelvärlden.www.spelmakaren.se
Tomas Ahlström
#37 · 7 min · 24 jan 2026
DEL 6: BLOCKSWORLD. Efter Blocksworld togs över av Linden Lab tappade vi intresset och lämnade. Vardagen tog vid igen – men det var långt ifrån händelselöst. Jag utvecklade plötsligt spel med en astronaut, och fick höra sanningen bakom Microsofts miljarduppköp av Mojang. Lärdomar från detta kapitel:Vägen framåt formas ofta av oväntade möten, men man måste våga ta det första steget.Stora affärer börjar alltid i det lilla: ett samtal, ett mail eller ett tweet.När ett kapitel avslutas uppstår utrymme för nya perspektiv. Slutet på något är alltid början på något annat.Spelmakaren är berättelsen om hur jag förverkligade mina drömmar i en bransch som vuxit till en global miljardindustri. Här delar jag min passion för spel, innovation och entreprenörskap — med både framgångar, misslyckanden och lärdomar. Det är en personlig resa fylld av insikter och underhållande anekdoter från den ständigt föränderliga spelvärlden.www.spelmakaren.se
Tomas Ahlström
#36 · 12 min · 19 jan 2026
DEL 6: BLOCKSWORLD. Lanseringen av Blocksworld blev både slutet på en lång resa och början på något nytt. Med uppbackning från USA, ett litet svenskt team i Linköping och en produkt som tills slut nådde topplistorna fick vi uppleva en global succé – men också hur snabbt kontroll och kulturkrockar kan ta över när ett litet projekt blir en del av ett stort bolag.Lärdomar från detta kapitel:I stora organisationer styr ofta struktur och hierarki mer än passion.Marknadsföring och produktutveckling är ofta skilda världar, även när alla jobbar mot samma mål.“Golden handcuffs” kan låta lyxigt, men kan också skapa en känsla av inlåsning och tvång.Spelmakaren är berättelsen om hur jag förverkligade mina drömmar i en bransch som vuxit till en global miljardindustri. Här delar jag min passion för spel, innovation och entreprenörskap — med både framgångar, misslyckanden och lärdomar. Det är en personlig resa fylld av insikter och underhållande anekdoter från den ständigt föränderliga spelvärlden.www.spelmakaren.se
Tomas Ahlström
#35 · 16 min · 19 jan 2026
DEL 6: BLOCKSWORLD. Ett mejl från Silicon Valley förändrade allt. Plötsligt satt vi i samtal med skaparna av Second Life, som såg Blocksworld för vad det var och erbjöd oss resurserna att göra visionen verklig. Det som började som ett telefonsamtal slutade med en försäljning av Boldai, och min första riktiga exit.Lärdomar från detta kapitel:Rätt partner kan betyda mer än högst bud – erfarenhet, förtroende och resurser slår kortsiktiga siffror.När någon verkligen förstår din produkt behöver du inte överförklara eller försvara din vision.Misslyckanden staplade på varandra kan ändå leda till framgång – man lär sig och utvecklas genom att försöka, även om man misslyckas ibland.Spelmakaren är berättelsen om hur jag förverkligade mina drömmar i en bransch som vuxit till en global miljardindustri. Här delar jag min passion för spel, innovation och entreprenörskap — med både framgångar, misslyckanden och lärdomar. Det är en personlig resa fylld av insikter och underhållande anekdoter från den ständigt föränderliga spelvärlden.www.spelmakaren.se
Tomas Ahlström
#34 · 15 min · 19 jan 2026
DEL 6: BLOCKSWORLD. Jag hamnar på Spiltans legendariska årsstämma, bland landets mest färgstarka investerare – och inser vad som är viktigt i livet. Kort därefter gör vi verklighet av Blocksworld: vi släpper Blocksworld i Norden och får bra respons – men också insikt om att en global lansering kräver mer än en bra produkt.Lärdomar från detta kapitel:Du kan göra allt “rätt” och ändå inte vinna – men exponeringen, nätverket och erfarenheten kan vara minst lika värdefulla som prispengar.En geolaunch ger sanningen snabbt: betyg och hype räcker inte, du måste se faktisk spridning och försäljning utanför din hemmamarknad.Bra mottagande skapar möjligheter, men skalar inte av sig självt – internationell lansering kräver PR, kapital och en plan för hur du ska bli upptäckt.Spelmakaren är berättelsen om hur jag förverkligade mina drömmar i en bransch som vuxit till en global miljardindustri. Här delar jag min passion för spel, innovation och entreprenörskap — med både framgångar, misslyckanden och lärdomar. Det är en personlig resa fylld av insikter och underhållande anekdoter från den ständigt föränderliga spelvärlden.www.spelmakaren.se
Tomas Ahlström
#33 · 10 min · 15 jan 2026
DEL 6: BLOCKSWORLD. Intresse från investere bekräftade att vi var på rätt spår – men varje möjlighet följdes av svåra avvägningar kring kontroll, tempo och riktning.Lärdomar från detta kapitel:Uppmärksamhet och priser är bekräftelse, men inte ett kvitto på att du ska ta in kapital direkt.Rätt investerare handlar lika mycket om värderingar och tajming som om pengar.Du måste själv avgöra när ett samarbete stärker, eller när det bromsar.Spelmakaren är berättelsen om hur jag förverkligade mina drömmar i en bransch som vuxit till en global miljardindustri. Här delar jag min passion för spel, innovation och entreprenörskap — med både framgångar, misslyckanden och lärdomar. Det är en personlig resa fylld av insikter och underhållande anekdoter från den ständigt föränderliga spelvärlden.www.spelmakaren.se
Tomas Ahlström
#32 · 10 min · 15 jan 2026
DEL 6: BLOCKSWORLD. Genom att förenkla allt och utgå från lek, byggande och nyfikenhet skapade vi Blocksworld – ett digitalt Lego där barn och vuxna intuitivt kunde bygga, leka och till och med skapa egna spel. Lärdomar från detta kapitel:Enkelhet slår alltid teknisk briljans när du vill nå en bred publik.Den bästa feedbacken får du genom att låta riktiga användare testa – inte genom interna antaganden.Kreativitet uppstår lättare med tydliga ramar än med oändliga möjligheter.Spelmakaren är berättelsen om hur jag förverkligade mina drömmar i en bransch som vuxit till en global miljardindustri. Här delar jag min passion för spel, innovation och entreprenörskap — med både framgångar, misslyckanden och lärdomar. Det är en personlig resa fylld av insikter och underhållande anekdoter från den ständigt föränderliga spelvärlden.www.spelmakaren.se
Tomas Ahlström
#31 · 16 min · 15 jan 2026
DEL 6: BLOCKSWORLD. Via Linköpings universitet fick jag möjlighet att arbeta med forskare inom spel och artificiell intelligens. Vi utvecklade ett verktyg - Brain Builder - som skulle göra AI och avancerad spellogik tillgänglig för fler.Lärdomar från detta kapitel:Problem inom akademi och forskning är inte nödvändigtvis problem som marknaden upplever.Att sänka trösklar handlar lika mycket om användbarhet som om teknik.En produkt måste kännas självklar att använda från första sekund, det finns inga genvägar.Spelmakaren är berättelsen om hur jag förverkligade mina drömmar i en bransch som vuxit till en global miljardindustri. Här delar jag min passion för spel, innovation och entreprenörskap — med både framgångar, misslyckanden och lärdomar. Det är en personlig resa fylld av insikter och underhållande anekdoter från den ständigt föränderliga spelvärlden.www.spelmakaren.se
Tomas Ahlström
#30 · 14 min · 15 jan 2026
DEL 6: BLOCKSWORLD. Plötsligt står jag öga mot öga med Alexey Pajitnov — skaparen av Tetris. Ett kort, fumligt möte i Los Angeles, som borde ha blivit ett intressant samtal slutade med ett foto och ett förhastat farväl. Det blev en symbolisk vändpunkt. Kort därefter började jag långsamt hitta en ny roll i spelbranschen — inte som utvecklare eller grundare, utan som rådgivare och stöd för andra.Lärdomar från detta kapitel:Avgörande ögonblick kommer ofta oväntat — och varar ibland bara några sekunder.Alla möten behöver inte leda någonstans för att ändå påverka riktningen framåt.När du själv har saknar inspiration kan det vara befriande att hjälpa andra att ta sina första steg.Spelmakaren är berättelsen om hur jag förverkligade mina drömmar i en bransch som vuxit till en global miljardindustri. Här delar jag min passion för spel, innovation och entreprenörskap — med både framgångar, misslyckanden och lärdomar. Det är en personlig resa fylld av insikter och underhållande anekdoter från den ständigt föränderliga spelvärlden.www.spelmakaren.se
Tomas Ahlström
#29 · 12 min · 15 jan 2026
DEL 5: POWER CHALLENGE. När finanskrisen slog till försvann tryggheten över en natt. Jag gick från att bygga bolag och team till att själv bli överflödig — och när uppsägningen kom kraschade jag både professionellt och personligt.Lärdomar från detta kapitel:Stora visioner skyddar dig inte när marknaden vänder — tajming och konjunktur slår ambition.Roller, titlar och ägande är sköra konstruktioner när pressen ökar och besluten blir kritiska.Att krascha är inte slutet — det är också början på något nytt.Spelmakaren är berättelsen om hur jag förverkligade mina drömmar i en bransch som vuxit till en global miljardindustri. Här delar jag min passion för spel, innovation och entreprenörskap — med både framgångar, misslyckanden och lärdomar. Det är en personlig resa fylld av insikter och underhållande anekdoter från den ständigt föränderliga spelvärlden.www.spelmakaren.se
Tomas Ahlström
#28 · 15 min · 8 jan 2026
DEL 5: POWER CHALLENGE. Studion växte snabbt, spelen blev bättre och spelarna strömmade in. Samtidigt ökade kostnaderna och trycket från investerarna. Det som tidigare handlat om kreativitet och skapande började allt mer kretsa kring kontroll, prioriteringar och svåra beslut.Lärdomar från detta kapitel:Användartillväxt betyder lite om affärsmodellen inte håller hela vägen till lönsamhet.Externa investerare kan vara avgörande för framgång — men de sätter också spelreglerna och är ibland svåra att förstå.Att bygga företag handlar inte bara om teknik, affärer och vision, utan om att balansera starka ägarviljor och intressen.Spelmakaren är berättelsen om hur jag förverkligade mina drömmar i en bransch som vuxit till en global miljardindustri. Här delar jag min passion för spel, innovation och entreprenörskap — med både framgångar, misslyckanden och lärdomar. Det är en personlig resa fylld av insikter och underhållande anekdoter från den ständigt föränderliga spelvärlden.www.spelmakaren.se
Tomas Ahlström
#27 · 10 min · 8 jan 2026
DEL 5: POWER CHALLENGE. På ett möte med Apple i San Francisco fick jag höra om App Store, innan allmänheten. Jag såg direkt möjligheten — och Apple ville samarbeta. Problemet var bara att jag var ganska ensam om att se potentialen.Lärdomar från detta kapitel:Att spelchefen på Apple var en tidigare kollega från Ageia gjorde att jag fick information i förtid — kontakter betyder mer än man tror.Teknikskiften handlar sällan om rå prestanda, utan om användarvänlighet, distribution och timing.Att ha rätt för tidigt kan vara nästan lika frustrerande som att ha fel — genomslag kräver att fler ser samma sak samtidigt.Spelmakaren är berättelsen om hur jag förverkligade mina drömmar i en bransch som vuxit till en global miljardindustri. Här delar jag min passion för spel, innovation och entreprenörskap — med både framgångar, misslyckanden och lärdomar. Det är en personlig resa fylld av insikter och underhållande anekdoter från den ständigt föränderliga spelvärlden.www.spelmakaren.se
Tomas Ahlström
#26 · 10 min · 8 jan 2026
DEL 5: POWER CHALLENGE. Vi hade pengar och höga ambitioner — men Power Soccer drog inte in tillräckligt med pengar. Pressen ökade snabbt. Vi startade utvecklingen av ett helt nytt spel: Power Racing.Lärdomar från detta kapitel:Det är alltid svårare än man tror att omvandla spelare till betalande användare.Ett bra spel räcker inte — tillgänglighet och enkelhet avgör om man når en bred publik.Extern expertis kan vara obekväm men nödvändig — ibland behövs någon som vågar ifrågasätta allt.Spelmakaren är berättelsen om hur jag förverkligade mina drömmar i en bransch som vuxit till en global miljardindustri. Här delar jag min passion för spel, innovation och entreprenörskap — med både framgångar, misslyckanden och lärdomar. Det är en personlig resa fylld av insikter och underhållande anekdoter från den ständigt föränderliga spelvärlden.www.spelmakaren.se
Tomas Ahlström
#25 · 9 min · 8 jan 2026
DEL 5: POWER CHALLENGE. Jag återvänder till Power Challenge med 60 miljoner kronor i riskkapital. Från tio kvadratmeter till stora lokaler mitt i Linköping och en vision om att bli störst i världen på webbaserade sportspel med fokus på spelet Power Soccer.Lärdomar från detta kapitel:Det är ibland bättre att äga en liten del av något stort än en stor del av något litet — utspädning kan vara priset för tillväxt.Pengar ger möjligheter, men en investering ökar också tempot, kraven och förväntningarna.Att bygga bolag handlar lika mycket om människor, kultur och vardagliga detaljer som om grandiosa visioner.Spelmakaren är berättelsen om hur jag förverkligade mina drömmar i en bransch som vuxit till en global miljardindustri. Här delar jag min passion för spel, innovation och entreprenörskap — med både framgångar, misslyckanden och lärdomar. Det är en personlig resa fylld av insikter och underhållande anekdoter från den ständigt föränderliga spelvärlden.www.spelmakaren.se
Tomas Ahlström
#24 · 12 min · 8 jan 2026
DEL 4: AGEIA. Den sista resan med Ageia blev en märklig blandning av framtidstro och avsked — möten på GDC i San Francisco, ett nytt fantastiskt jobberbjudande hemma i Sverige och ett beslut som inte gick att backa. Kort därefter var Ageias öde ett faktum.Lärdomar från detta kapitel:Ibland vet du att det är dags att gå vidare, även om inget formellt är “fel” ännu.Ett nytt erbjudande kan kännas skrämmande — men också märkligt självklart när tajmingen är rätt.Jobb, titlar och bolag kommer och går — det som faktiskt bär dig vidare är erfarenheten och relationerna.Spelmakaren är berättelsen om hur jag förverkligade mina drömmar i en bransch som vuxit till en global miljardindustri. Här delar jag min passion för spel, innovation och entreprenörskap — med både framgångar, misslyckanden och lärdomar. Det är en personlig resa fylld av insikter och underhållande anekdoter från den ständigt föränderliga spelvärlden.www.spelmakaren.se
Tomas Ahlström
#23 · 7 min · 4 jan 2026
DEL 4: AGEIA. Jag reser intensivt mellan mässor och spelstudios, men bakom den häftiga tekniken och de stora budgetarna växer problemen. Ett telefonsamtal om femtiotusen dollar blir symbolen för ett bolag som börjar famla — och för min egen växande tvekan kring vart allt är på väg.Lärdomar från detta kapitel:Häftiga hårdvara och stora visioner räcker inte om tekniken inte skapar verkligt värde.När pressen på snabb framgång ökar ersätts långsiktig strategi ofta av panikåtgärder och snabba genvägar.Moraliska gränser testas ofta när mycket står på spel — och det är lättare sagt än gjort att göra rätt.Spelmakaren är berättelsen om hur jag förverkligade mina drömmar i en bransch som vuxit till en global miljardindustri. Här delar jag min passion för spel, innovation och entreprenörskap — med både framgångar, misslyckanden och lärdomar. Det är en personlig resa fylld av insikter och underhållande anekdoter från den ständigt föränderliga spelvärlden.www.spelmakaren.se
Tomas Ahlström
#22 · 13 min · 4 jan 2026
DEL 4: AGEIA. Ett kapitel om att inte alltid ta sig själv på så stort allvar — och om hur mycket lättare saker blir när man har lite kul på vägen. Spelkonferenser innebär mycket fester och sociala sammanhang, som ibland kan få minst sagt oväntade slut.Lärdomar från detta kapitel:Kundmöten kan ta sig många olika uttryck — från stela konferensrum till betydligt mer oväntade miljöer.När du spelar med i situationen och låter det irrationella och oväntade ta plats, blir mötet med nya människor både roligare och mer minnesvärt.Humor och självdistans kan vara oväntat starka verktyg i affärer.Ett kapitel om att inte alltid ta sig själv på så stort allvar — och om hur mycket lättare saker blir när man har lite kul på vägen.Spelmakaren är berättelsen om hur jag förverkligade mina drömmar i en bransch som vuxit till en global miljardindustri. Här delar jag min passion för spel, innovation och entreprenörskap — med både framgångar, misslyckanden och lärdomar. Det är en personlig resa fylld av insikter och underhållande anekdoter från den ständigt föränderliga spelvärlden.www.spelmakaren.se
Tomas Ahlström
#21 · 18 min · 4 jan 2026
DEL 4: AGEIA. Utåt såg allt fortfarande imponerande ut — framgång, häftig teknik och högt tempo — men under ytan dök små signaler upp som inte gick att ignorera.Lärdomar från detta kapitel:Små varningssignaler är viktiga — men det kräver mod att ta dem på allvar när alla andra säger “det går ju bra”.Stora visioner kan skymma vardagsproblemen — ju mer hype, desto lättare att blunda för det som inte fungerar.Magkänsla är också data — särskilt när samma känsla återkommer gång på gång.Spelmakaren är berättelsen om hur jag förverkligade mina drömmar i en bransch som vuxit till en global miljardindustri. Här delar jag min passion för spel, innovation och entreprenörskap — med både framgångar, misslyckanden och lärdomar. Det är en personlig resa fylld av insikter och underhållande anekdoter från den ständigt föränderliga spelvärlden.www.spelmakaren.se
Tomas Ahlström
#20 · 17 min · 4 jan 2026
DEL 4: AGEIA. Jag var ansvarig för Norden och Östeuropa. På den här tiden reste jag mycket, vilket gav resultat. Sedan var det dags att bli utvärderad av min chef. Allt gick bra, men pressen fanns där hela tiden i bakgrunden.Lärdomar från detta kapitel:Resor och hotellnätter i främmande länder är inspirerande och minnesvärda, men också krävande när tempot är högt under så lång tid.Det är svårt att tidigt se vem som kommer lyckas. Grundarna bakom spelmotorn Unity uppfattade jag först som unga och naiva — men de byggde sedan ett av spelbranschens mest inflytelserika bolag.Imposter syndrome drabbar oss alla. Även när du känner dig sämre än kollegorna kan det visa sig att du presterat bättre än de flesta andra — lita på dig själv!Spelmakaren är berättelsen om hur jag förverkligade mina drömmar i en bransch som vuxit till en global miljardindustri. Här delar jag min passion för spel, innovation och entreprenörskap — med både framgångar, misslyckanden och lärdomar. Det är en personlig resa fylld av insikter och underhållande anekdoter från den ständigt föränderliga spelvärlden.www.spelmakaren.se
Tomas Ahlström
#19 · 7 min · 4 jan 2026
DEL 4: AGEIA. På några dagar behövde jag arrangera en resa till Ryssland — ett land jag aldrig trodde att jag skulle besöka. Det fanns knappt tid att tänka; bara att boka, fixa visum, packa och åka. Och just därför blev resan både intensiv och oväntat givande.Lärdomar från detta kapitel:När tiden är knapp slutar man överarbeta detaljer — fokus skärps och du får ofta mer gjort än du trodde var möjligt.Kulturer kan vara olika, men människor är vänliga och hjälpsamma — om du själv är det.I Ryssland var tid inte alltid lika med pengar — utvecklarna var generösa med sin tid, vilket passade oss perfekt när vi gav bort mjukvara i utbyte mot utvecklingsarbete.Spelmakaren är berättelsen om hur jag förverkligade mina drömmar i en bransch som vuxit till en global miljardindustri. Här delar jag min passion för spel, innovation och entreprenörskap — med både framgångar, misslyckanden och lärdomar. Det är en personlig resa fylld av insikter och underhållande anekdoter från den ständigt föränderliga spelvärlden.www.spelmakaren.se
Tomas Ahlström
#18 · 19 min · 4 jan 2026
DEL 4: AGEIA. Sista arbetsdagen före semestern kliver Meqons VD Jonas Lindqvist in på mitt kontor och droppar en bomb: Meqon kan bli uppköpt av det amerikanska bolaget Ageia Technologies — och mitt jobb kanske inte finns kvar efter sommaren. Jag går hem till Eva och barnen med en gnagande oro, men snart ringer telefonen igen: chefen Curtis Davis flyger in från USA och vill träffa mig.Lärdomar från detta kapitel:Stora affärer är personliga — ett uppköp är inte bara en transaktion, det handlar om människors trygghet och identitet.Osäkerhet kommer ofta utan varning — du kan ha en bra känsla på förmiddagen, och så plötsligt kommer ett chockbesked på eftermiddagen.Var nyfiken även när det blåser upp till storm — mötet med Silicon Valley-chefen var både hot och möjlighet på samma gång.Spelmakaren är berättelsen om hur jag förverkligade mina drömmar i en bransch som vuxit till en global miljardindustri. Här delar jag min passion för spel, innovation och entreprenörskap — med både framgångar, misslyckanden och lärdomar. Det är en personlig resa fylld av insikter och underhållande anekdoter från den ständigt föränderliga spelvärlden.www.spelmakaren.se
Tomas Ahlström
#17 · 11 min · 27 dec 2025
DEL 4: AGEIA. Jag vill bevisa min potential som sälj- och marknadschef — och tvingar med mig på en resa till GDC i San Francisco våren 2005. Biljetter till exklusiva event och affärsmöten är bokade till höger och vänster. Det är en grym känsla att lilla jag är på väg att träffa några av spelbranschens tyngsta makthavare.Lärdomar från detta kapitel:Sälj är en kontaktsport — GDC är inte bara en konferens, det är en arena där relationer blir affärer.Du måste förtjäna din plats vid bordet — inget kommer gratis, även nätverkande är hårt arbete och långa arbetsdagar.Nätverkande kräver syfte och mål — det räcker inte att vara där, du måste ha en plan för varje möte.Spelmakaren är berättelsen om hur jag förverkligade mina drömmar i en bransch som vuxit till en global miljardindustri. Här delar jag min passion för spel, innovation och entreprenörskap — med både framgångar, misslyckanden och lärdomar. Det är en personlig resa fylld av insikter och underhållande anekdoter från den ständigt föränderliga spelvärlden.www.spelmakaren.se
Tomas Ahlström
#16 · 18 min · 27 dec 2025
DEL 4: AGEIA. Jag börjar på Meqon — en startup i Norrköping som utvecklar häftig fysiksimulering för spel. Jag tar ansvar för försäljning och marknadsföring, och hamnar i ett inferno av internationella kunder, högt tempo och stora visioner.Lärdomar från detta kapitel:Kompletterande grundarroller är guld — grundarteamet Dennis, Marcus och Jonas skapade en dynamik som gjorde Meqon starkare än respektive individ.Teknik behöver översättas till nytta — mitt jobb blir att göra fysiksimulering begripligt för en bransch som köper resultat, inte algoritmer.Rätt människor får dig att växa — att jobba nära extrema talanger höjer ribban på allt du själv gör. För mig var tiden på Meqon extremt utvecklande.Spelmakaren är berättelsen om hur jag förverkligade mina drömmar i en bransch som vuxit till en global miljardindustri. Här delar jag min passion för spel, innovation och entreprenörskap — med både framgångar, misslyckanden och lärdomar. Det är en personlig resa fylld av insikter och underhållande anekdoter från den ständigt föränderliga spelvärlden.www.spelmakaren.se
Tomas Ahlström
#15 · 8 min · 27 dec 2025
DEL 3: INGAME GRAPHICS. Efter kraschen känns allt som ett misslyckande — jag får från grundare och VD till att överleva vid en kopiator med lådvis papper. Men på en anslagstavla med ergonomiska övningar föds en ny idé: Ergowork, ett pausprogram med gamification.Lärdomar från detta kapitel:Bottenlägen kan ge nya idéer — Ergowork föds inte ur framgång, utan i förnedring och rastlöshet.Bygg där du står — jag kunde inte programmera, men lärde mig snabbt när behovet var på riktigt.Alla bra idéer får inte rätt tajming — lågkonjunktur i Asien och kris i leverantörsled gjorde att Ergowork rann ut i den berömda sanden.Spelmakaren är berättelsen om hur jag förverkligade mina drömmar i en bransch som vuxit till en global miljardindustri. Här delar jag min passion för spel, innovation och entreprenörskap — med både framgångar, misslyckanden och lärdomar. Det är en personlig resa fylld av insikter och underhållande anekdoter från den ständigt föränderliga spelvärlden.www.spelmakaren.se
Tomas Ahlström
#14 · 8 min · 22 dec 2025
DEL 3: INGAME GRAPHICS. Vi var pionjärer: 3D-spel på webben, matchmaking, och mikrobetalningar — men siffrorna går inte ihop. Operatörerna äter upp vår vinst, och när spelarna dessutom börjar se uppgraderingar som doping försvinner det som skulle rädda oss.Lärdomar från detta kapitel:Innovation räcker inte när marginalerna är fel — om varje intjänad tia reduceras till två kronor finns ingen ekonomi att bygga på.Intäktsmodell är en del av helheten — om spelarna upplever betalning som orättvisa, tappar du communityt.Att lägga ner sitt företag kan vara ett aktivt beslut — avveckling behöver inte betyda ett misslyckande, det är att sluta blöda för att kunna fortsätta leva.Spelmakaren är berättelsen om hur jag förverkligade mina drömmar i en bransch som vuxit till en global miljardindustri. Här delar jag min passion för spel, innovation och entreprenörskap — med både framgångar, misslyckanden och lärdomar. Det är en personlig resa fylld av insikter och underhållande anekdoter från den ständigt föränderliga spelvärlden.www.spelmakaren.se
Tomas Ahlström
#13 · 11 min · 22 dec 2025
DEL 3: INGAME GRAPHICS. IT-kraschen slår när vi börjar få upp farten — och vi tvingas bli kreativa på riktigt. Vi börjar experimentera med mikrobetalningar och betalning via mobilräkningen, och upptäcker både möjligheter och motstånd från spelare som tycker att uppgraderingar är “fusk”.Lärdomar från detta kapitel:Marknaden tvingar fram förändring — när pengarna tar slut måste man anpassa sig och hitta nya vägar.Nya affärsmodeller kan skapar oväntade utmaningar— “utan UG” i chatten lär oss att intäkter kan krocka med spelkultur.Du kan ligga före din tid och ändå förlora — tekniken kan funka, men kunder och användare ändrar sällan invanda beteenden över natt.Spelmakaren är berättelsen om hur jag förverkligade mina drömmar i en bransch som vuxit till en global miljardindustri. Här delar jag min passion för spel, innovation och entreprenörskap — med både framgångar, misslyckanden och lärdomar. Det är en personlig resa fylld av insikter och underhållande anekdoter från den ständigt föränderliga spelvärlden.www.spelmakaren.se
Tomas Ahlström
#12 · 6 min · 22 dec 2025
DEL 3: INGAME GRAPHICS. Vår idé var enkel men visionär: 3D-spel direkt i webbläsaren — utan installation, utan nedladdning, med matchmaking och multiplayer i realtid. Men var vi före vår tid?Lärdomar från detta kapitel:Att vara tidig är inte samma sak som att lyckas — pionjärer får ofta utbilda marknaden.Häftig teknik utan kunder är bara halva lösningen — hur coolt det än är, måste användarna hitta fram och stanna kvar.Förklara värdet i ditt erbjudande med tydliga exempel, inte bara visioner — när folk inte har en mental modell måste du låna dem din.Spelmakaren är berättelsen om hur jag förverkligade mina drömmar i en bransch som vuxit till en global miljardindustri. Här delar jag min passion för spel, innovation och entreprenörskap — med både framgångar, misslyckanden och lärdomar. Det är en personlig resa fylld av insikter och underhållande anekdoter från den ständigt föränderliga spelvärlden.www.spelmakaren.se
Tomas Ahlström
#11 · 9 min · 22 dec 2025
DEL 3: INGAME GRAPHICS. Nu börjar vi jaga riktiga kunder — och plötsligt hänger vi med tungviktare som Nokia och Intel. Allt känns möjligt när vi inser att vårt lilla bolag sitter på en unik kompetens.Lärdomar från detta kapitel:De första affärerna är otroligt viktiga — en kund är inte bara pengar, de etablerar en affärskultur och är bevis på att hypotesen håller.Stora kunder kräver proffsigt beteende — man måste växa in i rollen som företagare snabbare än man tror.Relationer slår pitchdeck — första affärerna handlar ofta mer om förtroende och tajming än om perfekta slides.Spelmakaren är berättelsen om hur jag förverkligade mina drömmar i en bransch som vuxit till en global miljardindustri. Här delar jag min passion för spel, innovation och entreprenörskap — med både framgångar, misslyckanden och lärdomar. Det är en personlig resa fylld av insikter och underhållande anekdoter från den ständigt föränderliga spelvärlden.www.spelmakaren.se
Tomas Ahlström
#10 · 11 min · 22 dec 2025
DEL 3: INGAME GRAPHICS. Nyårsafton år 2000 går jag ner på knä framför Eva och friar — och min nästa stora professionella utmaning drar igång. Ingame Graphics startar upp och vi kliver in i dotcom-erans höga tempo.Lärdomar från detta kapitel:Livet och karriären går ofta i takt — samma år som jag friar till Eva säger jag upp mig från UDS och startar eget.Företagsamhet handlar om att lösa problem och skapa värde. Ingame startade med en hypotes om att reklamspel kunde hjälpa företag att mer effektivt nå sina kunder.En framgångsfaktor för alla startups är att tidigt göra affärer. Genom att utveckla Wordchess fick vi in ett litet men viktigt startkapital. Spelmakaren är berättelsen om hur jag förverkligade mina drömmar i en bransch som vuxit till en global miljardindustri. Här delar jag min passion för spel, innovation och entreprenörskap — med både framgångar, misslyckanden och lärdomar. Det är en personlig resa fylld av insikter och underhållande anekdoter från den ständigt föränderliga spelvärlden.www.spelmakaren.se
Tomas Ahlström
#9 · 9 min · 22 dec 2025
DEL 2: UDS. Innan IT-kraschen hann ikapp oss tänkte jag och några kollegor förbjudna tankar: tänk om vi skulle starta eget? Det blev början på Ingame Graphics — med underbara människor som Björn Lundgren, Nisse Karlsson och Gunnar Alexandersson i ett tungt beslut som ska forma nästa kapitel i mitt liv.Lärdomar från detta kapitel:Timing är både din vän och fiende — vi kastade oss loss precis när marknaden börjar knaka.Välj medgrundare som kompletterar dig — olika styrkor i rummet är det som gör att en idé kan bli ett bolag.Entreprenörskap kommer ofta smygande — först en galen tanke, sen ett intressant samtal, sen har du plötsligt en plan du inte kan backa från.Spelmakaren är berättelsen om hur jag förverkligade mina drömmar i en bransch som vuxit till en global miljardindustri. Här delar jag min passion för spel, innovation och entreprenörskap — med både framgångar, misslyckanden och lärdomar. Det är en personlig resa fylld av insikter och underhållande anekdoter från den ständigt föränderliga spelvärlden.www.spelmakaren.se
Tomas Ahlström
#8 · 14 min · 17 dec 2025
DEL 2: UDS. Vi var unga, odödliga och helt säkra på att spelbranschen bara kunde växa — och så kom IT-bubblan. Plötsligt handlade vardagen inte om visioner, utan om överlevnad.Lärdomar från detta kapitel:Trender eller svängningar i konjukturen bryr sig inte om dina planer — bubblan sprack oavsett hur bra vi var eller hur hårt vi jobbade.Eufori kan dölja risk — när allt går uppåt är det lätt att tro att allt kommer fortsätta uppåt.Anpassningsförmåga är en superkraft — att kunna ställa om mentalt blir lika viktigt som att kunna leverera i produktion.Spelmakaren är berättelsen om hur jag förverkligade mina drömmar i en bransch som vuxit till en global miljardindustri. Här delar jag min passion för spel, innovation och entreprenörskap — med både framgångar, misslyckanden och lärdomar. Det är en personlig resa fylld av insikter och underhållande anekdoter från den ständigt föränderliga spelvärlden.www.spelmakaren.se
Tomas Ahlström
#7 · 9 min · 17 dec 2025
DEL 2: UDS. Detta kapitel handlar om NoFear Downhill Mountain Biking, utvecklat till den första PlayStation-konsolen från Sony. Jag blir utsett till 3D-modellerare och level designer, men drömprojektet blir snabbt en katastrof — innan jag till slut lyckas hittar formen och får upp farten. Mot vår vilja åker vi till England och slutför spelet med publishern Codemasters.Lärdomar från detta kapitel:Nya utmaningar kan skapa panik och misslyckande — men tvingar dig att utvecklas snabbare än du annars skulle gjort.Problem i början betyder inte att allt är kört — NoFear började i motvind, men vände när vi hittade ett arbetssätt som funkade.Leverans är en laginsats över gränser — att jobba med Codemasters på plats visar hur framgång hänger ihop med tajt samarbete och ett högt tempo.Spelmakaren är berättelsen om hur jag förverkligade mina drömmar i en bransch som vuxit till en global miljardindustri. Här delar jag min passion för spel, innovation och entreprenörskap — med både framgångar, misslyckanden och lärdomar. Det är en personlig resa fylld av insikter och underhållande anekdoter från den ständigt föränderliga spelvärlden.www.spelmakaren.se
Tomas Ahlström
#6 · 23 min · 14 dec 2025
DEL 2: UDS. Här berättar jag om arbetet med kultbilspelet Ignition — och om hur jag på rekordtid skapar grafiken till världens allra första innebandyspel.Lärdomar från detta kapitel:Projekt som läggs ner är en normal del av spelutveckling, inte ett personligt misslyckande. Spelprojektet Salvation lärde mig att även hårt arbete ibland inte räcker, och att man måste jobba vidare ändå.Framgång handlar inte bara om kvalitet, utan också om tajming och tur. Ignition fick bra recensioner men fel lanseringsögonblick stoppade marknadsföringen.Du utvecklas mest när du tvingas ta dig an nya roller och ansvar. När jag gick från avvecklade projekt till att bli lead artist växte både självförtroende och kompetens.Spelmakaren är berättelsen om hur jag förverkligade mina drömmar i en bransch som vuxit till en global miljardindustri. Här delar jag min passion för spel, innovation och entreprenörskap — med både framgångar, misslyckanden och lärdomar. Det är en personlig resa fylld av insikter och underhållande anekdoter från den ständigt föränderliga spelvärlden. www.spelmakaren.se
Tomas Ahlström
#5 · 8 min · 26 sep 2025
DEL 2: UDS. I kapitel 4 får du följa med på den helgalna anställningsintervjun som ägde rum på en båt mitt ute på Östersjön — min biljett in i spelindustrin på riktigt. När jag börjar arbeta på den legendariska spelstudion UDS, blir min dröm till verklighet.Lärdomar från detta kapitel:Genombrott sker sällan när du känner dig redo. Mitt första steg in i spelbranschen var ett 48-timmars arbetsprov för en studio jag beundrade. För lite tid och för lite erfarenhet, men jag gjorde det ändå – och det öppnade dörren till mitt drömjobb.Kultur och människor betyder mer än perfekta meriter. Det som avgjorde min väg in på UDS var inte bara arbetsprovet, utan att vi klickade som människor och delade samma energi.Oväntade situationer kan bli avgörande karriärsteg. En spontan inbjudan till en helgalen Finlandskryssning visade sig vara en förlängd arbetsintervju som ledde till min första anställning i spelbranschen.Spelmakaren är berättelsen om hur jag förverkligade mina drömmar i en bransch som vuxit till en global miljardindustri. Här delar jag min passion för spel, innovation och entreprenörskap — med både framgångar, misslyckanden och lärdomar. Det är en personlig resa fylld av insikter och underhållande anekdoter från den ständigt föränderliga spelvärlden. www.spelmakaren.se
Tomas Ahlström
#4 · 10 min · 26 sep 2025
DEL 1: HEMDATORN. I det här kapitlet berättar jag om mitt allra första jobb i en spelbutik — där jag äntligen fick arbeta med det jag älskade. Jag upptäcker DOOM, och ett skolprojekt förvandlas till en oväntad succé.Lärdomar från detta kapitel:Andra kommer ibland underskatta det du ser potential i. Men om du följer din egen övertygelse kan du skapa möjligheter som ingen annan trodde fanns.Motivation växer kraftigt när du får arbeta med något som verkligen intresserar dig. Det gjorde skillnaden för mig mellan skolans misslyckanden och högskolans framgångar.Små projekt kan bli stora steg. Pingvinstavning började som ett litet skolprojekt men växte till ett kommersiellt spel för barn — som gav mig självförtroende, nätverk och nästa steg in i spelbranschen.Spelmakaren är berättelsen om hur jag förverkligade mina drömmar i en bransch som vuxit till en global miljardindustri. Här delar jag min passion för spel, innovation och entreprenörskap — med både framgångar, misslyckanden och lärdomar. Det är en personlig resa fylld av insikter och underhållande anekdoter från den ständigt föränderliga spelvärlden. www.spelmakaren.se
Tomas Ahlström
#3 · 7 min · 26 sep 2025
DEL 1: HEMDATORN. Här får du höra om den magiska dagen då jag fick min Amiga 500 — datorn som öppnade dörren till både spel och skapande.Lärdomar från detta kapitel:Följ det som fångar din uppmärksamhet — inte det som förväntas av dig. Nyfikenhet är ofta en mer pålitlig drivkraft än andras förväntningar. Det du dras till naturligt har större chans att bli något på lång sikt.Ett enda verktyg eller teknikskifte kan forma en hel karriär. När Amiga 500 och SoundTracker dök upp förändrades allt. Ibland är det en ny teknik som låser upp kreativitet, riktning och självförtroende.Team blir starkast när alla fokuserar på det de faktiskt är bra på. I demoscenen lärde jag mig att det inte handlar om att kunna allt, utan om att bidra med sin grej. Det är så både människor och projekt lyfter.Spelmakaren är berättelsen om hur jag förverkligade mina drömmar i en bransch som vuxit till en global miljardindustri. Här delar jag min passion för spel, innovation och entreprenörskap — med både framgångar, misslyckanden och lärdomar. Det är en personlig resa fylld av insikter och underhållande anekdoter från den ständigt föränderliga spelvärlden. www.spelmakaren.se
Tomas Ahlström
#2 · 7 min · 26 sep 2025
DEL 1: HEMDATORN. Välkommen till första delen av 'Spelmakaren - Min Resa Genom Spelbranschen'. Kapitel 1 handlar om min uppväxt och hur jag redan som tonåring drogs in i datorernas värld, efter att en lärare visat mig programmering för första gången. Jag köpte hemdatorn Commodore Vic-20 och skapade mitt första spel, för över 40 år sedan.Lärdomar från detta kapitel:Motivation handlar sällan om vilja. Den handlar om att hamna i rätt miljö. Jag var inte omotiverad som barn, bara felplacerad. När jag fann datorernas värld föll allt på plats.Intresse väcks av nyfikenhet, inte prestation. Det som fångade mig var inte betyg eller krav, utan fascinationen över hur något fungerade. Det är ofta så ett livslångt lärande börjar.Exponering tidigt i livet spelar roll. Hålkort, rymdprojekt och en Facit ABC80 lade grunden för allt jag senare gjorde. Små impulser kan förändra riktningen på ett helt yrkesliv.Spelmakaren är berättelsen om hur jag förverkligade mina drömmar i en bransch som vuxit till en global miljardindustri. Här delar jag min passion för spel, innovation och entreprenörskap — med både framgångar, misslyckanden och lärdomar. Det är en personlig resa fylld av insikter och underhållande anekdoter från den ständigt föränderliga spelvärlden. www.spelmakaren.se
Tomas Ahlström
#1 · 10 min · 26 sep 2025