Kraftspelen är en podcast som hyllar spelen som BETYTT något. Vare sig det handlar om banbrytande gameplay-innovationer, nya narrativa nivåer eller estetiska genombrott så har alla kulturella verk som avhandlas i podden öppnat upp nya filer på den ettor och nollor-drivna autobahn vi kallar spelmediet.
17 miljoner spelare med renlighetsmani kan inte ha fel.Gäst: Mats Nylund
17 miljoner spelare med renlighetsmani kan inte ha fel.Gäst: Mats Nylund
Jonas HögbergMats Nylund
#222 · 53 min
VR kanske aldrig slår igenom på allvar. Men det gör inget. Vi har i alla fall fått uppleva Half-life Alyx – spelet som känns lika revolutionerande som Super Mario 64 gjorde en gång i tiden.Gäst: Jakob Svärd
Jonas HögbergJakob Svärd
#221 · 1 h 1 min
Rayman Origins och Rayman Legends är mer än bara plattformsspel – det är transcendentala upplevelser. Ren spelglädje.Gäst: Johan Martinsson
Jonas HögbergJohan Martinsson
#220 · 1 h 20 min
Självtvivel kan sänka vem som helst. Att ta sig ut ur mörkret och lämna de jobbiga tankarna bakom sig kan kännas som att bestiga ett berg. I det här fallet heter det Celeste.Gäst: Amanda Seppälä Steen
Jonas HögbergAmanda Seppälä Steen
#219 · 57 min
Fräcka tricks i all ära, men SSX 3 är mer än bara en snowboardsimulator – det är ett spel för frihetstörstande filosofer som vill njuta av lugnet bland pisterna.Gäst: Jonathan Eng
Jonas HögbergJonathan Eng
#218 · 47 min
Minecraft. Finns det nåt spel som betytt mer för spelmediet - och hela vår tillvaro? I veckans avsnitt av Kraftspelen går vi på djupet med de blockbaserade världarna - med inte mindre än två gäster! Det blir tjo och tjim - och pedagogik. En allt annat än fyrkantig inblick i kanske världens mest populära spel.Gäster: Ufosxm och Felix Gyllenstig Serrao
Jonas Högberg
#217 · 1 h 16 min
I det här avsnittet av Kraftspelen lägger vi örat mot marken och gör det kidsen gör: lyssnar in oss på Commodore 64-erans säregna musik - och hyllar legenden Rob Hubbards främsta verk. Leve SID-chippet!Gäst: Daniel Lindholm
Jonas HögbergDaniel Lindholm
#216 · 1 h 28 min
Vem behöver hjältar när kåtbockar med bättre begagnade lasersvärd finns?Gäst: Sebastian Mattson
Jonas HögbergSebastian Mattson
#215 · 1 h 29 min
Ett av spelhistoriens bästa och roligaste äventyrsspel, helt enkelt.Gäst: Johan Hallstan
Jonas HögbergJohan Hallstan
#214 · 1 h 2 min
Välkommen till ett SMOCKAT avsnitt om piskor och gotisk musik. Den som väntar på depp-pepp väntar aldrig för länge!Gäster: Victor Sjöström och Mikael Cruseman
Jonas HögbergVictor Sjöström
#213 · 1 h 57 min
Ett himmelskt äventyr – så länge du har en manual eller hjälpguide redo.Gäst: Mikael Cruseman
Jonas HögbergMichael Cruseman
#212 · 1 h 16 min
Ibland vill man bara ha en banan. Eller 777 stycken.Gäst: Sebastian Mattson
Jonas HögbergSebastian Mattson
#211 · 1 h 18 min
Indiespelsrevolutionen började på allvar med Braid. De tidsbaserade plattformspusslen saknade motstycke 2008 och gör det än idag. Och mysteriet med spelets handling kanske aldrig kommer lösas.Gäst: Jimmy Håkansson
Jonas HögbergJimmy Håkansson
#210 · 1 h 20 min
Är det en remake – eller är det en reimagining? Eller – är det en uppföljare? Frågorna hopar sig snabbt när man spelar Final Fantasy VII Remake, tidernas kanske mest fascinerade spelremake. Och frågan är vilken roll vi fans har i det hela?Gäst: Aldo Sartori
Jonas HögbergAldo Sartori
#209 · 2 h 18 min
Skate revolutionerade skateboardspelen på mer än ett sätt. Flickitkontrollen sökte anamma samma typ av rörelser man gör för att utföra trick med brädan i verkligheten med den analoga spaken och resultatet var inget annat än hänförande. Dessutom lyckades man med konststycket att faktiskt representera skatekulturen bättre än något annat spel dessförinnan.Gäst: Michael Gill
Jonas HögbergMichael Gill
#208 · 1 h 8 min
Ett tre timmar långt poddavsnitt om ett av tidernas coolaste och mest kompromisslösa spel? Visst är det jul, och visst är den god!Gäst: Daniel Eyre
Jonas HögbergDaniel Eyre
#207 · 3 h 4 min
Earthbound är ett spel som inget annat, men har agerat inspiration åt bland annat Undertale, Eastward och Moon. Även om det finns många speltekniska element att irritera sig på, finns det även mycket att fullständigt kära ner sig i. Utomjordingarna är här, men vi har inget att oroa oss för eftersom the kids are alright.Gäst: Anders Eklöf
Jonas HögbergAnders Eklöf
#206 · 1 h 50 min
Fotbollsspel blev inte så mycket bättre än så här. Trots råfula karaktärsmodeller och undermåliga rättigheter trumfade PES på 00-talet allt annat.Gäst: Michael Gill
Jonas HögbergMichael Gill
#205 · 1 h 3 min
Dredge kan mycket väl vara det mysigaste fiskespelet någonsin – samtidigt som det är det omysigaste!Uråldriga fasor och mjuka vågskvalp väntar i veckans avsnitt av Kraftspelen. Har vi dig på kroken?Gäst: Johan Henriksson
Jonas HögbergJohan Henriksson
#204 · 1 h 12 min
Vid släppet: rena rama katastrofen.Fyra år senare är Cyberpunk 2077 ett av de bästa actionrollspelen nånsin. Och expansionen Phantom Liberty är ännu bättre.Häng med när vi besöker Night City och brottas med hjärnspöken i alla dess former.Gäst: Markus Sköld
Jonas HögbergMarkus Sköld
#203 · 2 h 11 min
Få spel har varit lika sant revolutionerande som Super Mario 64. Dagens 3D-spel har Nintendos plattformare att tacka för mycket, och även om tidens tand har naggat upplevelsen en del finns det mycket att älska än idag – Marios underbara rörelseschema, de många hemligheterna och den rena, oförfalskade spelglädjen.Gäster: Tobias Bjarneby och Michael Cruseman
Jonas HögbergTobias Bjarneby
#202 · 1 h 48 min
Det må vara fult som stryk och ha spelsystem som hör hemma på soptippen, men ingen kan ta ifrån Fallout 2 det faktum att det är oerhört välskrivet och vågar ta ut svängarna som få andra spel.Häng med när vi sätter tänderna i ett av tidernas mest klassiska rollspel.Gäst: Simon Campanello
Jonas HögbergSimon Campanello
#201 · 60 min
Sunsoft maxade NES-hårdvaran med kultspelet Mr Gimmick. Inget annat spel till konsolen är lika tekniskt imponerande. Musiken var otrolig, mycket tack vare ett speciellt utvecklat chip - som bara användes till Mr Gimmick. Att man kunde skapa sin egen plattform i form av en vilt studsande stjärna liknade inget annat. Och varför släpptes det bara i Japan och i Skandinavien?(Förutom Mr Gimmick avhandlar vi även spelföretaget Sunsoft i stort.)Gäst: Stefan Gancer
Jonas HögbergStefan Gancer
#200 · 1 h 9 min
Slay the Spire är ett fantastiskt konglomerat av genrer. Å ena sidan är det ett kortbyggarspel, å andra sidan är det en roguelike. Som man kan spela med fyra olika karaktärer och därmed fyra olika kortlekar.Det är briljant designat, omöjligt att sluta spela och har räddat både gästens och programledarens spelintresse. Kraftspel är bara förnamnet.Gäst: Alfred Holmgren
Jonas HögbergAlfred Holmgren
#199 · 57 min
Är spel konst? Måste det vara det?I veckans avsnitt av Kraftspelen gräver vi ner oss i en uråldrig debatt om hur vi ser på spel, vad spel kan betyda för oss och vad konst egentligen är. Och är Jason Rohrers fem minuter långa pixelspel Passage konst?Gäst: Jimmy Håkansson
Jonas HögbergJimmy Håkansson
#198 · 46 min
Föga anade Errol Flynn och Basil Rathbone när de fäktades mot varandra i The Adventures of Robin Hood att deras spektakulära duell skulle komma att få nytt liv 50 år senare – i ett helt nytt medium. Jordan Mechner lät sig inspireras av filmmediets främsta när han skapade Prince of Persia och slutresultatet är inget annat än häpnadsväckande.Gäst: Carl-Johan Johansson
Jonas Högberg
#197 · 1 h 13 min
Spoiler: även uppföljaren till Death Stranding är ett väldigt konstigt spel. Och stundtals väldigt välskrivet också.Gäster: Jimmy Poopuu och Susanne Möller
Jonas HögbergJimmy Poopuu
#196 · 1 h 45 min
Spelet som fick en hel generation att ge sig ut på gatorna och käka asfalt.Gäst: Karl Anders Lindahl
Jonas HögbergKarl Anders Lindahl
#195 · 1 h 14 min
Förföriska takåsar. Akrobatik i dess renaste form. Full fart framåt.Gäst: Johan Martinsson
Jonas HögbergJohan Martinsson
#194 · 55 min
Första säsongen trasade sönder oss helt och hållet. Andra säsongen gör processen kort med det som är kvar av oss.Gäst: Jonathan Hedtjärn
Jonas HögbergJonathan Hedtjärn
#193 · 2 h 26 min
Ett av världens största spel. Räcker det för att petas in i kraftspelsbiblioteket?Gäst: Charlie Thulin
Jonas HögbergCharlie Thulin
#192 · 49 min
Snälla yakuza-medlemmar och maskotar är en matchning som heter duga.Gäst: Erik Bergérus
Jonas HögbergErik Bergérus
#191 · 1 h 47 min
Tvåhundra avsnitt. Då unnar sig poddgeneralen att få prata om uppföljaren till sitt favoritspel – samt vara gäst själv. Ny programledare för en dag heter Jakob Svärd!Gäst: Jonas Högberg
#190 · 1 h 6 min
För ganska exakt 30 år sedan skapades Sveriges mest inflytelserika speltidning. Vi firar jubileet med att i det här specialavsnittet gå igenom alla nummer anno 1996. Skratten duggar tätt när vi pratar betygsättning, insändare, episka E3-resor, speljournalistik och följer den rafflande utvecklingen av Bergsalas hemsida.Gäster: Tobias Bjarneby och Alfred Holmgren
Jonas HögbergTobias Bjarneby
#189 · 1 h 56 min
Spelet som inspirerade Shinji Mikami att göra Resident Evil! En av få riktigt bra filmspelifieringar! Splatter och slask på en Nintendo-konsol – på 80-talet! Häng med när vi ser både filmen och spelar spelet Sweet Home – om du vågar!Gäst: Kasper Nowakowski
Jonas HögbergKasper Nowakowski
#188 · 1 h 23 min
Känner du inte till plattformsmästerverket The Eternal Castle, som släpptes 1987? Det kan bero på att det inte existerat. Förrän alldeles nyligen. Häng med när vi nystar upp ett mysterium!Gäst: Tomas Engström
Jonas HögbergTomas Engström
#187 · 1 h 17 min
Ett utmärkt exempel på hur kul det kan vara att spela spel tillsammans med någon annan i samma soffa.Gäster: Gabrielle & Louise de Bourg
Jonas Högberg
#186 · 1 h 25 min
Förra årets bästa spel. Möjligtvis det bästa rollspelet genom tiderna. Ett kraftspel? Det kan du hoppa upp och sätta dig på!Gäst: Victor Sjöström
Jonas HögbergVictor Sjöström
#185 · 2 h 4 min
Välkommen till ett hejdundrans specialavsnitt. På menyn: Yu Suzukis arkadracingspel – och svenska arkadhallar! Bakom mickarna: Tobias Bjarneby och Alfred Holmgren. Bakom lurarna: du!
Jonas HögbergTobias Bjarneby
#184 · 1 h 16 min
Specialavsnitt! Simogo, Sveriges kanske bästa spelstudio, fyller femton år och firar med att släppa sina sju första spel i en härlig samling. Simon Flesser, ena halvan i den duo som är Simogo, gästar för att rodna sig igenom en svallvåg av beröm. Det blir alltså gött snack om Kosmo Spin, Bumpy Road, Beat Sneak Bandit, Year Walk (och Year Walk Companion App), Device 6, The Sailor's Dream och SPL-T.
Jonas HögbergSimon Flesser
#183 · 1 h 28 min
Spelet som gör allt i sin makt för att göra dig galen.Gäst: Tomas Engström
Jonas HögbergTomas Engström
#182 · 1 h 47 min
Så nära det går att komma ett perfekt spel.Gäst: Charlie Thulin
Jonas HögbergCharlie Thulin
#180 · 1 h 31 min
Det är dags att visa de hjärtlösa vem som har det största hjärtat.Gäst: Linus Svensson
Jonas HögbergLinus Svensson
#179 · 1 h 13 min
En kort promenad kan rymma så mycket. Och framför allt få en att känna så mycket.Gäst: Anna Nilsson
Jonas HögbergAnna Nilsson
#178 · 50 min
Det finns mer storslagna spel. Det finns spel med smidigare spelsystem. Men väldigt få spel som kan matcha Morrowinds storslagna spelsystem. Utan Morrowind, inget Oblivion eller Skyrim. Allt började här.Gäst: Carl-Johan Johansson
Jonas Högberg
#177 · 1 h 24 min
Det är inte de kyligt beräknande och logiska AI-modellerna som kommer förinta oss alla – det är de kusligt mänskliga. I Harlan Ellisons fruktansvärda 60-talsnovell I Have No Mouth, And I Must Scream roar sig superdatorn AM med att tortera resterna av mänskligheten i en evig loop av misär. I Harlan Ellisons 90-talsspelifiering av novellen bryter ett litet skimmer av ljus igenom i det massiva mörkret. Men är det ett falskt hopp?Gäst: Johan Hallstan
Jonas HögbergJohan Hallstan
#176 · 1 h 54 min
Lagt kort ligger. Fast inte alltid. Speciellt inte om kortet har en egen vilja.Häng med när vi tar oss an ett av de mest fascinerande spelen som gjorts de senaste åren – och förlorar oss fullständigt i källkoden.Gäst: Joakim Kilman
Jonas HögbergJoakim Kilman
#175 · 1 h 12 min
NHL 94 är ett av de snyggast programmerade spelen någonsin, och innehåller ett av de mest tillfredställande spelmekaniska verktygen någonsin: direktskottet. Vilket utmynnar i ren och skär spelglädje.Gäst: Karl Anders Lindahl
Jonas HögbergKarl Anders Lindahl
#174 · 57 min